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Trois icônes de réseaux.

J’ai réalisé trois icônes des services internet que j’utilise le plus, les flux RSS, Google Reader et Twitter. Les voici en grandes, vous pouvez les utiliser si vous voulez, elles sont sous Creative Commons .




Contrat Creative Commons
Cette création par Pascal Isman est mise à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité 3.0 Unported

L’ergonomie enjeu économique.

Présentation

Lascapi, c’est mon pseudo sur internet, depuis longtemps, et je ne compte pas en changer avant longtemps, donc c’est sous cette identité que je bloguerai. Dans la vrai vie je suis étudiant en 3D et en Multimédia, deux domaine dans lesquels l’ergonomie est primordiale.

Ergonomie

Il faut replacer l’être humain au centre du processus de création. Il est loin le temps des contraintes techniques qui obligeais les utilisateurs des logiciels a des formations et a acquérir des compétences très pointu. Aujourd’hui une solution logiciel doit être à la porté de tout le monde. L’ergonomie des sites web ou des logiciels doit considérer les différents usages et la variété des usagers lors de la conception de ces produits.

Logiciel

Quand on parle de logiciel, ou bien d’application (terme plus générique) on pense tout de suite à ceux présent sur notre ordinateur, mais il y a aujourd’hui une grande variété d’application : les applications en ligne (où « on the cloud », expression consacrée), les applications sur téléphone portable, celles sur ordinateur aussi bien sur. Et on assiste à une divergence dans l’ergonomie pour chacun de ces secteurs.

Engagement

Bien sur, je ne prend pas l’engagement de mettre à jour ce blog tout les jours, ni même toute les semaines. Il est possible que j’ai un rythme d’au moins un ou deux posts par semaine, mais je préfère dire que je posterai quand j’aurais un peu de matière.

D’autre part, même si le thème de ce blog va être l’ergonomie des logiciels, les applications et les interfaces, je ne me priverai pas de mettre beaucoup d’autre sujet, notamment la photographie, la musique et la 3D.