Lancement de la boutique ItsTeaTime, vente de thé en ligne

Bonjour 🙂

Je suis fier de vous annoncer que la première boutique de vente de thé, créée pas Stéphanie et conçu par Pascal Isman est accessible depuis le 12/12 à 12:12 !! C’est  pour nous un bel évènement  puisque c’est l’achèvement de plusieurs mois de travail, et c’est aussi le vrai début de l’aventure !!

J’ai développé ce site avec Prestashop, qui est leader des solutions de commerce en ligne en France. Avec le système de module on peut monter une boutique en ligne de manière extrêmement efficace.

Ce site s’adresse à tous, aux amateurs de thé, comme à ceux qui ont moins l’habitude, jusqu’au plus newbies d’entre nous qui avons envie de découvrir ce monde fabuleux.

Vous pouvez le découvrir à l’adresse itsteatime.fr et sur facebook.com/itsteatime.fr

Bonne dégustation de thé 🙂

Motif et rythme de couleur

Pendant que je fait des recherches sur les techniques de gestion des motifs et des rythmes de couleur avec Inkscape, voila ce que je fait ! Rapide et facile à faire avec les outils dont dispose cet excellent logiciel Open Source ^^

Image d'une recherche sur les motifs

Un Art toys à imprimer en 3D

Un Art toys à imprimer en 3D

En février il y a eu un concours sur le BlenderClan en partenariat avec Sculptéo.

Rendu de l'art toys

Le sujet était simplement de faire un objet imprimable et personnalisable avec les outils de Sculptéo. Après une rapide réflexion j'ai décidé de faire un art toys, puisque c'est par définition un objet à personnaliser.

Je vais maintenant vous présenter les étapes de conception de ce projet.

Première étape : Recherches graphique

Des croquis ultra simple sur la forme générale de l'objet, sur les proportions et le style. C'est même pas un blue print, je n'avais pas assez de temps à consacrer à ça et je savais qu'en 3D je verrais plein de chose à changer, à affiner, et donc il était inutile de faire un dessin trop poussé.

Recherche graphique pour l'Art Toy

Deuxième étape : Sculpture en plastiline

A cette étape je me suis bien éclaté ^^ J'ai fait un petit modèle de 7cm avec de la pâte à modèle, ou plastiline. C'est comme de la pâte à modeler sauf que ça durci pas !! C'est une super matière 🙂

Ici aussi j'ai juste eu le temps de faire un modèle alors que j'aurai aimé en faire deux ou trois différents.

Photo de l'art toys vu de trois quart

Photo de l'art toy vu de profil

Troisième étape : Réalisation en 3D avec Blender 2.50

Ce fût la partie la plus rapide, en deux/trois heures c'était fini.

Et voici un petit aperçut des évolutions et des changements  :

Premier rendu de l'art toy

Notez l'évolution de la tête, mais aussi des bras !

Deuxieme rendu de l'art toy

La crête était vraiment chouette alors je l'ai remise.

Rendu final de l'art toy

REndu final de l'art toy, de face

Et pour finir une petite customisation à la sauvage.

Rendu de l'art toy texturé

Au final je suis curieux de voir ce que ça donne imprimé en 3D, j'aimerais bien faire la comparaison avec le modèle en plastiline. Les résultats du concours sont prévus début avril, donc patience pour les résultats. 🙂

Galerie de l'article :

Les 4 saisons

Les 4 saisons

Parmi les exercices qu’on a eu durant la deuxième année de Technicien multimédia à l’ETPA, il y a eu celui-ci, qui était un bon entrainement à la mise en scène et surtout à l’éclairage et au rendu. En effet, il fallait rendre une scène unique, avec 4 ambiances bien distinctes : un après-midi d’été orageux, un soir d’automne pluvieux, une nuit d’hiver, au coin du feu, et un matin de printemps ensoleillé.

Voici la scène de départ, la modélisation est finie, il y a un éclairage de base mais pas d’ambiance particulière.

Et voici les premières images que j’ai sorties :

Ce sont des versions intéressantes, mais encore un peu grossières, pas assez nuancées. Après beaucoup de temps, voici les rendus définitifs, en tous cas ceux qui ont été rendus au prof. ^^