Nounours se prend pour E.T.

Rendu finale de la scne 3D Nounours et son tricycle

Encore un exercice, cette fois-ci c’est modélisation à l’aide des primitives de 3DSMax 2010 et éclairage. Le but et d’avoir une composition de l’image pertinente et un éclairage qui mette en valeur les objets.

Pour cet exercice l’idée du nounours qui se prend pour E.T. et venu très rapidement en faisant quelque croquis, j’ai tout de même fait quelque recherche pour le tricycle et le nounours :

Préproduction pour la scène Nounours et son tricycle se prend pour E.T.

La réalisation a été elle aussi très rapide, le plus dur étant de trouver le bon éclairage pour la lune. Comme nous n’avions pas droit à de la post-production il a fallut tout gérer au rendu. Pas si facile, mais intéressant.

Rendu finale de la scne 3D Nounours et son tricycle

Némo par en vacance.

Post production de "Némo et sa valise

Sur le thème de la valise, exercice de modélisation et d’UV-maping.

Recherche sur le thème de la valise

Après quelques recherches sur le thème de la valise, je me suis fixé sur un poisson qui par en vacance et qui arrive en vu du fabuleux paradis des poissons, une oasis de verdure, le lieu touristique par excellence : « la Dune d’Or ».

Voici le rendu final après post-production. J’ai rectifié les couleurs mais aussi, et surtout, les valeurs et les contrastes pour faire ressortir le sujet principal.

Post production de "Némo et sa valise

Rendu final avant la post-production :

Rendu final de Némo et sa valise

Sur cet exercice je me suis confronté à la modélisation organique et à la déformation par courbe pour donner du mouvement au poisson. J’ai utilisé des systèmes de particules de les poissons en arrière plan ; j’ai aussi expérimenté des méthodes d’éclairage autre que celle des « trois points » tout en m’en inspirant notamment pour le retour de lumière sur le dessous du poisson.

J’ai utilisé pour cet exercice Blender 2.49 et Photoshop CS4.

Nature morte

Image finale de la Nature Morte

Voici un exercice intéressant à faire en 3d : une nature morte. Cet exercice fait travailler la composition, la modélisation, l’éclairage, trois brique indispensable pour construire une bonne image en 3d. La contrainte de l’exercice est simple, pas de texture, uniquement des shaders comme phong et blin, et seulement des lampes de bases, donc pas de radiosité ni d’AO ou autre algorithme de rendu sophistiqué. Ici c’est du basique.

Alors on commence par un croquis pour avoir le cadrage, histoire de ne pas modéliser 3000 objets de trop. Et puis ça permet de composer tout ça.

Croquis de la nature morte

On passe ensuite à la modélisation. Pour cet exo, c’est assez simple. Le plus long ? Sans doute le poireau… C’est vous dire la simplicité de la tache.

Modélisation des éléments de la nature morte

Ensuite j’ai répartis les objets selon le croquis de base et j’ai placé les lumières.

Mise en place de la lumière

L’étape suivante c’est le coloriage, ou plutôt l’étude des fruits et légumes pour avoir La bonne nuance de couleur qu’il faut, en fonction de l’éclairage en plus. Cette étape n’est pas facile du tout, elle demande de la documentation, du sens critique. C’est vraiment pas évident, surtout quand on n’a pas de textures pour venir nous sauver.

Mise en couleur de l'image

Et enfin l’image finale ! Après une multitude de test, de prise de tête pour régler le spéculaire des pommes ou des orange (pas facile du tout de choper la nuance du reflet sur les oranges), de tâtonnement pour les ombres, pour qu’elles soient assez foncé, mais pas trop… Bref, après beaucoup de boulot, on arrive enfin à la version finale :

Image finale de la Nature Morte

La 3d c’est bien, mais c’est beaucoup de boulot, beaucoup beaucoup beaucoup de travail pour avoir un résultat convenable.