Zagreb

Après une nuit dans le jardin de l’auberge de jeunesse de Zagreb, nous voila partis pour découvrir la ville.

La cuisine/salle a manger de l’auberge de jeunesse, plutôt cool !!!

En attendant le guide qui n’est jamais arrivé …

Le marché de fruits dans la vieille ville.

Le fabuleux jardin botanique aux milles et une espèces.

Mathilde qui goute à la gastronomie croate.

Et il y a des gens qui apprécient les choses plus simples ^^ 😉

Et c’est ici que nos chemins se séparent, demain Pascal laissera les filles continuer leur aventure, et il rentrera au pays de la saucisse et des violettes 😀

Les lacs de Plitvice

Les lacs et les cascades de Plitvice

Et voilà 🙂

Nous sommes arrivés en Croatie et plus précisément dans le parc de Plitvice. C’est un parc aux paysages très variés avec une eau bleu turquoise qui donne vraiment envie de se baigner. Il y a du monde aussi, beaucoup ! Mais ça vaut le coup d’œil !!!

Cascades dans la verdure, parc de Plitvice
Cascades de Plitvice
Portrait de groupe
Beau point de vue sur les lacs, avec nous devant ^^
Les lacs et les cascades de Plitvice
Vu d'ici c'est magnifique, vu d'en bas c'est extra !
Groupe en voyage au parc de Plitvice
Encore nous !!

On a eu beaucoup de chance avec le camping de Korana qui était vraiment super.

Camping de Korana
Un grand camping presque rien que pour nous 🙂

 

Rangement du campement
Ça ne se voit peut-etre pas, mais on est en train de ranger !

Et en prime on goute aux joies de l’autostop en Croatie 😀

Autostop en Croatie
Les filles font de l'autostop ... pour de vrai !

Mais au final on a eu un car vers …. la suite au prochain numéro 🙂

Ljubljana

On vous écrit de Ljubljana en écoutant de l’afromusette au camping.

On a passé deux journées magnifiques sous un soleil éclatant et nous nous apprêtons à lever le camp pour rejoindre notre prochain destination …

La différence Gars/Fille, Pascal la bière a la main et Olivia qui écrit sagement !

Nouveau lieu de culte tendance pour l’église mobile !!!

Ljubljana de nuit.

Les berges de la Ljubljanica.

Mathilde déguste une spécialité locale !

Pascal fait la star avec les lunettes d’Olivia !

Fatigués mais contents, vue du château.

Ljubljana vu d’en haut.

Petite balade matinale !

Cupiterija, poulet et pommes de terre cuits dans une tuile selon la recette ancestrale …

À très bientôt!

 

Venise

Juste un petit coucou de Venise, nous sommes bien arrivés après une nuit dans la gare de Ventimille…

Et là on continue l’aventure, à très bientôt ! 🙂

Un Art toys à imprimer en 3D

Photo de l'art toys vu de trois quart

En février il y a eu un concours sur le BlenderClan en partenariat avec Sculptéo.

Rendu de l'art toys

Le sujet était simplement de faire un objet imprimable et personnalisable avec les outils de Sculptéo. Après une rapide réflexion j'ai décidé de faire un art toys, puisque c'est par définition un objet à personnaliser.

Je vais maintenant vous présenter les étapes de conception de ce projet.

Première étape : Recherches graphique

Des croquis ultra simple sur la forme générale de l'objet, sur les proportions et le style. C'est même pas un blue print, je n'avais pas assez de temps à consacrer à ça et je savais qu'en 3D je verrais plein de chose à changer, à affiner, et donc il était inutile de faire un dessin trop poussé.

Recherche graphique pour l'Art Toy

Deuxième étape : Sculpture en plastiline

A cette étape je me suis bien éclaté ^^ J'ai fait un petit modèle de 7cm avec de la pâte à modèle, ou plastiline. C'est comme de la pâte à modeler sauf que ça durci pas !! C'est une super matière 🙂

Ici aussi j'ai juste eu le temps de faire un modèle alors que j'aurai aimé en faire deux ou trois différents.

Photo de l'art toys vu de trois quart

Photo de l'art toy vu de profil

Troisième étape : Réalisation en 3D avec Blender 2.50

Ce fût la partie la plus rapide, en deux/trois heures c'était fini.

Et voici un petit aperçut des évolutions et des changements  :

Premier rendu de l'art toy

Notez l'évolution de la tête, mais aussi des bras !

Deuxieme rendu de l'art toy

La crête était vraiment chouette alors je l'ai remise.

Rendu final de l'art toy

REndu final de l'art toy, de face

Et pour finir une petite customisation à la sauvage.

Rendu de l'art toy texturé

Au final je suis curieux de voir ce que ça donne imprimé en 3D, j'aimerais bien faire la comparaison avec le modèle en plastiline. Les résultats du concours sont prévus début avril, donc patience pour les résultats. 🙂

Galerie de l'article :

Référencement : importance des mots

(résultat vérifié le lundi 14 mars 2011 à 9h30)
Parfois un mot fait la différence :

Résultat pour ‘concepteur multimédia’ -> page 4
Résultat pour ‘concepteur en multimédia’ -> page 1, fin de page, juste avant les résultats vidéos.

Et j’ai même pas mis les guillemets pour faire une recherche sur l’expression exacte !!

Tiens d’ailleurs faisons le test :

Résultat pour « concepteur multimédia » -> page 6
Résultat pour « concepteur en multimédia » -> page 1, les deux premières places sont prises par mon site pour la page d’accueil et le C.V.

Dommage que personne ne fasse les recherches sur les expressions exactes par défaut ! ^^

Et une peu de lecture sur le sujet des mots de liaison. Bonne lecture.

Programmer pour téléphone portable Symbian, le jeu de Go TinyGo

rapport d'expérience sur le développement opensource : 

Recherche d’un projet

J’ai enfin trouvé un jeu de Go pour mobile qui me satisfait, il s’agit de TinyGo. Le jeu est opensource, je vais pouvoir télécharger les sources, faire des modifications et pourquoi pas les redistribuer. La grosse limitation pour la recherche, c’est que je voulais un jeu pour portable fonctionnant avec Symbian s40, ce fut difficile !!

Récupérer les sources

Voici donc la première étape, récupérer les sources. Le projet est hébergé par SourceForge, un site très bien fait, on trouve tout de suite la ligne de commande pour télécharger les sources :

svn co https://tinygo.svn.sourceforge.net/svnroot/tinygo tinygo

Cette ligne de commande est très simple, elle fait une copie du dossier distant sur le dossier local ./tinygo ( pour plus de détails allez voir svnbook.red-bean.com, un bouquin libre sur Subversion ).

Et voila, je me retrouve donc avec une version de travail de TinyGo sur mon disque dur. Maintenant il va falloir aller voir ce code et essayer d’en tirer quelque chose. Pour aujourd’hui si j’arrive à trouver où sont codés les menus et les traductions de l’application puis à la compiler ça sera bien.

Organisation de l’environnement de développement

Bon, je suis obligé de passer de MacOs X à Windows pour avoir toutes les librairies pour la compilation, ça ne va pas être facile de passer d’un environnement à l’autre. J’ai déjà pu commencer à comprendre la structure du code, des classes et des fonctions. Le code n’est pas très commenté, mais il est bien écrit.

Comme je ne sais pas programmer en java, j’y apprends des choses, comme l’existence des interfaces (voir aussi jdnet ) par exemple.

J’ai quand même réussi à trouver où sont codés les menus de l’application. Par contre je n’ai pas encore compris le système de traduction. D’ailleurs à ce propos, on va voir si le développeur de l’application est toujours vivant, je lui est laissé un message sur le forum du projet, on verra s’il y répond.

Conclusion provisoire

En cette fin de journée consacrée, entre autres, au développement, j’ai utilisé Subversion, installé des bibliothèques, analysé du code, contacté le développeur principal de l’application, et puis j’ai communiqué sur cette expérience de développement d’un projet opensource. Alors bien sur, cela ne fait pas une grande expérience, mais je compte bien faire la traduction de cette application.

Rendez-vous d’ici peu pour la suite de « l’aventure ».

Les 4 saisons

Parmi les exercices qu’on a eu durant la deuxième année de Technicien multimédia à l’ETPA, il y a eu celui-ci, qui était un bon entrainement à la mise en scène et surtout à l’éclairage et au rendu. En effet, il fallait rendre une scène unique, avec 4 ambiances bien distinctes : un après-midi d’été orageux, un soir d’automne pluvieux, une nuit d’hiver, au coin du feu, et un matin de printemps ensoleillé.

Voici la scène de départ, la modélisation est finie, il y a un éclairage de base mais pas d’ambiance particulière.

Et voici les premières images que j’ai sorties :

Ce sont des versions intéressantes, mais encore un peu grossières, pas assez nuancées. Après beaucoup de temps, voici les rendus définitifs, en tous cas ceux qui ont été rendus au prof. ^^

L’ETPA à la Novela 2010, à Toulouse, en France

Bonjour, alors voilà ! Ce samedi la Novela commence et devinez quoi : j’expose mon projet, réalisé avec mes collègues à l’occasion de la troisième année de Multimédia 3D temps réel à l’ETPA.
En quoi consiste ce projet ? C’est un jeu vidéo qui utilise la réalité augmentée … En fait j’ai bien envie de laisser le suspense pour tous ceux qui viendrons ^^Donc si vous voulez en savoir d’avantage, rendez-vous du 2 au 6 otc. au Centre de Congrès Pierre Baudis, îlot 4, de 11h à 20h

A bientôt j’espère 🙂