Photographier un paysage urbain

En plein cœur de Toulouse, au sein du Mirail, il y a de beaux petits coins de verdure.

[edit:posterous étant hors ligne depuis un moment il faut que je remette ces photos en ligne]

Photographie, paysages urbains : esplanades

Photographie, paysages urbains : sous-bois

Photographie, paysages urbains : un banc vert

Photographie, paysages urbains : cours d'eau à la lisière

Photographie, paysages urbains : feuillages

Je vous l’accorde, le cadrage permet d’éliminer des détails, comme un grillage devant les sous-bois, ou les immeubles qui nous entourent, mais c’est bien là la magie de la photo, faire voir ce qu’on veut.

[edit:kontain n’étant plus en ligne depuis un moment il faut que je remette ces photos en ligne] D’ailleur j’ai fait un autre reportage photo sur « le quartier chaud de Toulouse », vu sous un angle différent. Dites moi ce que vous en pensez.

Recherche typographique

Ces dernier temps j’ai fait plusieurs recherche en typographie. Pour l’une d’entre elle je voulais trouver une caractère très simple, géométrique, le plus original possible. En faisant quelques recherches j’ai bien vu que l’originalité serait dure à satisfaire.

Cela ne m’as pas empêcher de faire mes propres recherches sur papiers. En partant d’une idée, ou d’un geste, j’ai commencé à trouver une typo perso.

Et enfin des essais en vectoriel, sur Illustrator ou sur Inkscape, ça dépend avant de passer sur FontForge.

Il reste encore beaucoup de travail avant d’avoir une police de caractère de bonne qualité, il va falloir notamment que je me penche sur les Majuscules, la ponctuation et les accents. Sans compter l’espacement entre les lettres, faire le gras et l’italique… Mais cette première étape de recherche m’a beaucoup plus.

Reflexion à propos du blog

Ça fait maintenant quelques mois que mon blog est en ligne, et c’est le moment pour moi de faire le point.

Mises à jour

Les faits sont là : j’ai eu deux-trois mois à vide, aucune mise à jour, pourtant ce n’était pas la matière qui me manquait. J’aurais pu communiquer sur mon projet d’étude en 3D temps réel et sur la réalité augmentée, ou bien sur le site internet que j’ai réalisé pour une association durant le début de l’année, ou encore sur les dessins et les photos que j’ai fait durant cette période. Mais je crois que je suis pas fait pour ça … Le système de blog est puissant mais demande un investissement que je ne peux pas donner.

La puissance des réseaux

Les réseaux sociaux sont des outils puissants qui apportent de l’audience. Ils sont la plupart du temps assez spécialisé, comme Flickr pour les photos. Ils sont aussi optimisé pour leur usage : Kontain est excellent pour partager des médias sous forme de galerie avec un texte d’accompagnement, Twitter est super pour partager des liens et discuter.

Convergence de réseaux

L’idée que j’ai eu cet été est de faire de mon site un lieu de convergence des réseaux que j’utilise comme Twitter, Flickr ou Kontain. Mais ça dépasse le cadre d’un simple blog, et je n’ai pas encore trouvé les outils pour le faire simplement avec WordPress. Disons qu’il existe plein d’outil pour afficher les dernières photos importées dans Flickr par exemple, mais pas moyen d’en faire un billet qui serait référencé, avec des tags, classé dans la bonne catégorie etc …D’ailleurs, si vous connaissez un moyen pour faire ça vous pouvez l’indiquer dans les commentaires.

Un site portfolio

Un des objectifs de ce site est de servir de portfolio. Actuellement ce n’est pas vraiment le cas. D’une part je n’ai pas mis beaucoup de travaux, ça c’est ma responsabilité, mais d’autre part il n’y a pas, à ma connaissance, de thème qui soit à la fois blog et galerie. Mon but étant de passer plus de temps sur des projets multimédia que sur mon site, il était nécessaire d’avoir une méthode flexible et assez paramétrable. Je n’ai pas trouvé cette méthode.

Projet pour l’année

Durant cette année je vais continuer à chercher une méthode simple à mettre en place et à utiliser pour pouvoir mettre à jour le site tout en utilisant au maximum les réseaux sociaux et leur avantage. Pour donner un exemple un post sur Posterous à été vu plus de 300 fois en une journée, alors que je n’ai ouvert un compte pour tester ce service que depuis trois jours. En comparaison, le billet « Nounours se prend pour E.T. » a été vu 42 fois en trois semaine et c’est le plus vu des articles.

Donc ce site va changer dans les semaines à venir, et devenir un lieu de convergence de flux et de réseaux, peut-être y aura-t-il moins d’interaction, mais je préfère quelques commentaires sur chacun des réseaux que quelque-uns sur ce site.

Dans l’idéal je partagerai mes découvertes allant dans ce sens, en espérant que ce soit utile au plus grand nombre.

Nounours se prend pour E.T.

Rendu finale de la scne 3D Nounours et son tricycle

Encore un exercice, cette fois-ci c’est modélisation à l’aide des primitives de 3DSMax 2010 et éclairage. Le but et d’avoir une composition de l’image pertinente et un éclairage qui mette en valeur les objets.

Pour cet exercice l’idée du nounours qui se prend pour E.T. et venu très rapidement en faisant quelque croquis, j’ai tout de même fait quelque recherche pour le tricycle et le nounours :

Préproduction pour la scène Nounours et son tricycle se prend pour E.T.

La réalisation a été elle aussi très rapide, le plus dur étant de trouver le bon éclairage pour la lune. Comme nous n’avions pas droit à de la post-production il a fallut tout gérer au rendu. Pas si facile, mais intéressant.

Rendu finale de la scne 3D Nounours et son tricycle

Némo par en vacance.

Post production de "Némo et sa valise

Sur le thème de la valise, exercice de modélisation et d’UV-maping.

Recherche sur le thème de la valise

Après quelques recherches sur le thème de la valise, je me suis fixé sur un poisson qui par en vacance et qui arrive en vu du fabuleux paradis des poissons, une oasis de verdure, le lieu touristique par excellence : « la Dune d’Or ».

Voici le rendu final après post-production. J’ai rectifié les couleurs mais aussi, et surtout, les valeurs et les contrastes pour faire ressortir le sujet principal.

Post production de "Némo et sa valise

Rendu final avant la post-production :

Rendu final de Némo et sa valise

Sur cet exercice je me suis confronté à la modélisation organique et à la déformation par courbe pour donner du mouvement au poisson. J’ai utilisé des systèmes de particules de les poissons en arrière plan ; j’ai aussi expérimenté des méthodes d’éclairage autre que celle des « trois points » tout en m’en inspirant notamment pour le retour de lumière sur le dessous du poisson.

J’ai utilisé pour cet exercice Blender 2.49 et Photoshop CS4.

Comment faire du beau code html

Tout le monde parle de la nouvelle balise video, mais la nouvelle spécification HTML5 ne s’arrête pas là.

Proposition pour html5, video
Proposition de recherche pour le terme html5 sur Google

En effet, cette norme introduit des nouveautés intéressantes qui vont nous permettre de rendre le code encore plus structuré, encore plus beau. Cependant, il ne faut pas oublier les anciennes pratiques. Il faudra toujours faire attention à la hiérarchie des titres, mettre un titre et un texte alternatif pour les balises images etc…

La balise article

Avec les nouvelles balises descriptives on peut délaisser les div avec des id et des class à répétition. A la place on utilisera par exemple la nouvelle balise article qui permet de définir une entité rédactionnelle indépendante du reste de la page, par exemple un article de blog, qui pourra être réutilisé dans d’autre contexte, comme un flux RSS, ou la page d’une catégorie.

Et à l’intérieure de celle-ci, on pourra utiliser les titres, bien sur, mais aussi hgroup qui représente un ensemble de titre, sous-titre et tag, et d’autre encore comme la balise footer.

La balise footer

Cette balise footer est intéressante, elle est utile pour le bas de page, mais aussi pour toute les parties qui ont besoin d’information : l’auteur, la date de rédaction ou encore les documents relatifs.

C’est important de comprendre qu’elle se rapporte à la section parente la plus proche, càd : article, aside, nav, section et pas seulement à la page globale. On pourra donc mettre autant de footer que de sections

Ouverture

En lisant la spécification du html5 on se rend compte que les changements sont bien plus important que l’ajout de video et de canvas ; aujourd’hui je me suis attardé sur les nouveautés qui auront un impact sur la structure d’une page html, et sur le code, mais il y a encore beaucoup à dire, sur CSS3, sur la géolocalisation, sur les applications offlines… Le domaine est vaste. Mais sans un beau code, ça sera vraiment beaucoup moins intéressant de développer des applications web et des sites internet.

Nature morte

Image finale de la Nature Morte

Voici un exercice intéressant à faire en 3d : une nature morte. Cet exercice fait travailler la composition, la modélisation, l’éclairage, trois brique indispensable pour construire une bonne image en 3d. La contrainte de l’exercice est simple, pas de texture, uniquement des shaders comme phong et blin, et seulement des lampes de bases, donc pas de radiosité ni d’AO ou autre algorithme de rendu sophistiqué. Ici c’est du basique.

Alors on commence par un croquis pour avoir le cadrage, histoire de ne pas modéliser 3000 objets de trop. Et puis ça permet de composer tout ça.

Croquis de la nature morte

On passe ensuite à la modélisation. Pour cet exo, c’est assez simple. Le plus long ? Sans doute le poireau… C’est vous dire la simplicité de la tache.

Modélisation des éléments de la nature morte

Ensuite j’ai répartis les objets selon le croquis de base et j’ai placé les lumières.

Mise en place de la lumière

L’étape suivante c’est le coloriage, ou plutôt l’étude des fruits et légumes pour avoir La bonne nuance de couleur qu’il faut, en fonction de l’éclairage en plus. Cette étape n’est pas facile du tout, elle demande de la documentation, du sens critique. C’est vraiment pas évident, surtout quand on n’a pas de textures pour venir nous sauver.

Mise en couleur de l'image

Et enfin l’image finale ! Après une multitude de test, de prise de tête pour régler le spéculaire des pommes ou des orange (pas facile du tout de choper la nuance du reflet sur les oranges), de tâtonnement pour les ombres, pour qu’elles soient assez foncé, mais pas trop… Bref, après beaucoup de boulot, on arrive enfin à la version finale :

Image finale de la Nature Morte

La 3d c’est bien, mais c’est beaucoup de boulot, beaucoup beaucoup beaucoup de travail pour avoir un résultat convenable.