Un Art toys à imprimer en 3D

En février il y a eu un concours sur le BlenderClan en partenariat avec Sculptéo.

Rendu de l'art toys

Le sujet était simplement de faire un objet imprimable et personnalisable avec les outils de Sculptéo. Après une rapide réflexion j'ai décidé de faire un art toys, puisque c'est par définition un objet à personnaliser.

Je vais maintenant vous présenter les étapes de conception de ce projet.

Première étape : Recherches graphique

Des croquis ultra simple sur la forme générale de l'objet, sur les proportions et le style. C'est même pas un blue print, je n'avais pas assez de temps à consacrer à ça et je savais qu'en 3D je verrais plein de chose à changer, à affiner, et donc il était inutile de faire un dessin trop poussé.

Recherche graphique pour l'Art Toy

Deuxième étape : Sculpture en plastiline

A cette étape je me suis bien éclaté ^^ J'ai fait un petit modèle de 7cm avec de la pâte à modèle, ou plastiline. C'est comme de la pâte à modeler sauf que ça durci pas !! C'est une super matière 🙂

Ici aussi j'ai juste eu le temps de faire un modèle alors que j'aurai aimé en faire deux ou trois différents.

Photo de l'art toys vu de trois quart

Photo de l'art toy vu de profil

Troisième étape : Réalisation en 3D avec Blender 2.50

Ce fût la partie la plus rapide, en deux/trois heures c'était fini.

Et voici un petit aperçut des évolutions et des changements  :

Premier rendu de l'art toy

Notez l'évolution de la tête, mais aussi des bras !

Deuxieme rendu de l'art toy

La crête était vraiment chouette alors je l'ai remise.

Rendu final de l'art toy

REndu final de l'art toy, de face

Et pour finir une petite customisation à la sauvage.

Rendu de l'art toy texturé

Au final je suis curieux de voir ce que ça donne imprimé en 3D, j'aimerais bien faire la comparaison avec le modèle en plastiline. Les résultats du concours sont prévus début avril, donc patience pour les résultats. 🙂

Galerie de l'article :

Les 4 saisons

Parmi les exercices qu’on a eu durant la deuxième année de Technicien multimédia à l’ETPA, il y a eu celui-ci, qui était un bon entrainement à la mise en scène et surtout à l’éclairage et au rendu. En effet, il fallait rendre une scène unique, avec 4 ambiances bien distinctes : un après-midi d’été orageux, un soir d’automne pluvieux, une nuit d’hiver, au coin du feu, et un matin de printemps ensoleillé.

Voici la scène de départ, la modélisation est finie, il y a un éclairage de base mais pas d’ambiance particulière.

Et voici les premières images que j’ai sorties :

Ce sont des versions intéressantes, mais encore un peu grossières, pas assez nuancées. Après beaucoup de temps, voici les rendus définitifs, en tous cas ceux qui ont été rendus au prof. ^^

L’ETPA à la Novela 2010, à Toulouse, en France

Bonjour, alors voilà ! Ce samedi la Novela commence et devinez quoi : j’expose mon projet, réalisé avec mes collègues à l’occasion de la troisième année de Multimédia 3D temps réel à l’ETPA.
En quoi consiste ce projet ? C’est un jeu vidéo qui utilise la réalité augmentée … En fait j’ai bien envie de laisser le suspense pour tous ceux qui viendrons ^^Donc si vous voulez en savoir d’avantage, rendez-vous du 2 au 6 otc. au Centre de Congrès Pierre Baudis, îlot 4, de 11h à 20h

A bientôt j’espère 🙂

Nounours se prend pour E.T.

Encore un exercice, cette fois-ci c’est modélisation à l’aide des primitives de 3DSMax 2010 et éclairage. Le but et d’avoir une composition de l’image pertinente et un éclairage qui mette en valeur les objets.

Pour cet exercice l’idée du nounours qui se prend pour E.T. et venu très rapidement en faisant quelque croquis, j’ai tout de même fait quelque recherche pour le tricycle et le nounours :

Préproduction pour la scène Nounours et son tricycle se prend pour E.T.

La réalisation a été elle aussi très rapide, le plus dur étant de trouver le bon éclairage pour la lune. Comme nous n’avions pas droit à de la post-production il a fallut tout gérer au rendu. Pas si facile, mais intéressant.

Rendu finale de la scne 3D Nounours et son tricycle