Un Art toys à imprimer en 3D

Photo de l'art toys vu de trois quart

En février il y a eu un concours sur le BlenderClan en partenariat avec Sculptéo.

Rendu de l'art toys

Le sujet était simplement de faire un objet imprimable et personnalisable avec les outils de Sculptéo. Après une rapide réflexion j'ai décidé de faire un art toys, puisque c'est par définition un objet à personnaliser.

Je vais maintenant vous présenter les étapes de conception de ce projet.

Première étape : Recherches graphique

Des croquis ultra simple sur la forme générale de l'objet, sur les proportions et le style. C'est même pas un blue print, je n'avais pas assez de temps à consacrer à ça et je savais qu'en 3D je verrais plein de chose à changer, à affiner, et donc il était inutile de faire un dessin trop poussé.

Recherche graphique pour l'Art Toy

Deuxième étape : Sculpture en plastiline

A cette étape je me suis bien éclaté ^^ J'ai fait un petit modèle de 7cm avec de la pâte à modèle, ou plastiline. C'est comme de la pâte à modeler sauf que ça durci pas !! C'est une super matière 🙂

Ici aussi j'ai juste eu le temps de faire un modèle alors que j'aurai aimé en faire deux ou trois différents.

Photo de l'art toys vu de trois quart

Photo de l'art toy vu de profil

Troisième étape : Réalisation en 3D avec Blender 2.50

Ce fût la partie la plus rapide, en deux/trois heures c'était fini.

Et voici un petit aperçut des évolutions et des changements  :

Premier rendu de l'art toy

Notez l'évolution de la tête, mais aussi des bras !

Deuxieme rendu de l'art toy

La crête était vraiment chouette alors je l'ai remise.

Rendu final de l'art toy

REndu final de l'art toy, de face

Et pour finir une petite customisation à la sauvage.

Rendu de l'art toy texturé

Au final je suis curieux de voir ce que ça donne imprimé en 3D, j'aimerais bien faire la comparaison avec le modèle en plastiline. Les résultats du concours sont prévus début avril, donc patience pour les résultats. 🙂

Galerie de l'article :

Nounours se prend pour E.T.

Rendu finale de la scne 3D Nounours et son tricycle

Encore un exercice, cette fois-ci c’est modélisation à l’aide des primitives de 3DSMax 2010 et éclairage. Le but et d’avoir une composition de l’image pertinente et un éclairage qui mette en valeur les objets.

Pour cet exercice l’idée du nounours qui se prend pour E.T. et venu très rapidement en faisant quelque croquis, j’ai tout de même fait quelque recherche pour le tricycle et le nounours :

Préproduction pour la scène Nounours et son tricycle se prend pour E.T.

La réalisation a été elle aussi très rapide, le plus dur étant de trouver le bon éclairage pour la lune. Comme nous n’avions pas droit à de la post-production il a fallut tout gérer au rendu. Pas si facile, mais intéressant.

Rendu finale de la scne 3D Nounours et son tricycle

Némo par en vacance.

Post production de "Némo et sa valise

Sur le thème de la valise, exercice de modélisation et d’UV-maping.

Recherche sur le thème de la valise

Après quelques recherches sur le thème de la valise, je me suis fixé sur un poisson qui par en vacance et qui arrive en vu du fabuleux paradis des poissons, une oasis de verdure, le lieu touristique par excellence : « la Dune d’Or ».

Voici le rendu final après post-production. J’ai rectifié les couleurs mais aussi, et surtout, les valeurs et les contrastes pour faire ressortir le sujet principal.

Post production de "Némo et sa valise

Rendu final avant la post-production :

Rendu final de Némo et sa valise

Sur cet exercice je me suis confronté à la modélisation organique et à la déformation par courbe pour donner du mouvement au poisson. J’ai utilisé des systèmes de particules de les poissons en arrière plan ; j’ai aussi expérimenté des méthodes d’éclairage autre que celle des « trois points » tout en m’en inspirant notamment pour le retour de lumière sur le dessous du poisson.

J’ai utilisé pour cet exercice Blender 2.49 et Photoshop CS4.